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武装解説についてはアストレイブルーフレームセカンドLへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR≫BR→BZ 153 162 ダメージ底上げ+BRの節約に BR≫BR→格CS 187 198 高威力 BR→BZ 130 137 非強制ダウン。追撃は安定しない BR→特射(1~2hit)≫BR 139~155 146~163 BR→特射(1~2hit)→格CS 201~209 211~220 主力。射撃コンボで200↑ BR→特射(3hit) 136 160 覚醒中は4ヒットで強制ダウン BR→格CS 189 199 主力。素早くダウンを奪える BR≫NNN 167 177 近距離の基本 BR≫横N BR 162 172 BR≫BD格N 175 186 BR≫BD格→射 148 175 BR≫BD格 BR 157 167 BZ〆で165175 特射始動 特射(1~2hit)≫BR→BZ 153~173 161~182 特射(1~2hit)≫BR→格CS 206~219 特射(1~2hit)→格CS 192~211 N格闘始動 横N始動だと8ダメージ低下する N BR→BZ 159 167 カット耐性重視 N NNN BR 200 211 BRの繋ぎは前フワステ N 横N BR 170 180 主力。カット耐性微増し NN BR→BZ 184 194 カット耐性重視 NN NNN 195 207 NN 横N BR 191 202 主力。カット耐性微増し NNN BR 192 201 BRの繋ぎは前フワステ 前格闘始動 前 NNN BR 205 217 BRの繋ぎは前フワステ 前N(1hit) NNN BR 199 212 ↑でいい 横格闘始動 BD格闘始動 BD格 BR→BZ 175 186 カット耐性重視 BD格 NNN BR 216 228 BRの繋ぎは前フワステ BD格 横N BR 186 197 BD格N BR 204 215 BD格N BD格 206 250 覚醒中は2段目まで入る 覚醒中限定 BR≫NNN BR --- 194 BR≫BD格N BR --- 203 NN NNN BR --- 221 NNN NNN --- 231 NNN 横NN --- 228 N 特N --- 235 繋ぎは最速じゃないと盾が間に合う。あまりダメージは伸びない NN 特N --- 231 同上 BD格N NNN --- 245 BD格N BD格 BZ --- 248 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはアストレイブルーフレームセカンドLへ 外部リンク したらば掲示板2 -アストレイブルーフレームセカンドL Part.2 したらば掲示板2 -アストレイブルーフレームセカンドL Part.1
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Lust SIN (ラスト・シン) 基本情報 アーティスト Daisuke Ishiwatari(ARK SYSTEM WORKS) 配信日 2016/12/27 ジャンル ゲーム 原曲 Lust SIN(ブレイブルー カラミティ・トリガー) 解禁方法 解禁条件なし BPM 220 難易度 S3/N7/H11(旧:2/6/9) 特徴 高速コースHARDはスライドに注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 テンポ速めのロック調の楽曲で、エレキギターとピアノとの対比が特徴的。 実はアーケード版よりも早い時期にスマートフォンアプリ版に有料配信されていた。 アーケード版では「ブレイブルー」ミニイベントの開催に伴い、約1ヶ月ほど遅れての収録。 BPMの数字は220と非常に速いが、アバターの移動速度が大幅に抑えられており、コースデザインも緩やかな曲線や曲がり角が目立つ。 同じ「ブレイブルー」楽曲の「Rebellion」と比較すると一目瞭然。あちらはBPM以上に鋭い曲がり角を多用したコースデザインが凶悪だ。 譜面はNORMALとHARDの間に大きな難易度の壁がある。 HARDで極端に難しくなる箇所は下記の2箇所。 ①イントロ終了直後 ギターの音色に合わせた配置のNORMAL以下とは根本的に譜面が違い、ドラムパートの音色がターゲット配置の基準になっている。 16分間隔を含む高密度のヒット連打と、短めの空白が交互に繰り返される「覚えづらい」構成。空白にはアドリブあり。 ②ラストのピアノソロ ひたすら8分間隔でターゲットが置かれており、休みがない。途中には8分間隔のスライドが「2連続」「4連続」などで挿入されてくる。譜面は見やすいが曲のテンポが速いので、一度スライドでつまずくとその後の演奏全体に影響が出やすい。 [⬇︎.⬆︎.⬆︎.⬇︎.]という配置は、特に対策必須。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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◆ブレイブハート ←戻る(Lv60 +グラディエーターCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +4 +12 +7 +5 +5 +1 +3 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +25% +10% - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 エリアブレイク 通常攻撃後、10%で攻撃対象と距離1.5以内の敵全員をガードブレイクさせる 2 2 - - - - ブレイクダウンLv1 『ハードブレイク』専用強化アビリティ / 『ハードブレイク』のAC+1 20%で、ガードブレイク回復まで受ダメージ上昇を継続させる ? 0 ハードブレイクLv3 ブレイクダウンLv2 ? 1 0 ブレイブハートCLv3 ブレイブ 攻撃時、自身以外に瀕死状態の味方がいる場合、 与ダメージが瀕死の味方数*10%上昇する 3 2 - - - - - - - - - - 鬼心Lv9 オープニング時、攻撃力が26%上昇し、その分防御力が減少する 自身の待機ゲージ+50 1 2 ブレイブハートCLv1 鬼心Lv10 オープニング時、攻撃力が28%上昇し、その分防御力が減少する 自身の待機ゲージ+50 1 2 ブレイブハートCLv3 鬼心Lv11 ? 1 2 ブレイブハートCLv5 ガードカウンタLv9 直接攻撃に対し、26%でダメージを半減し反撃する / ガード 1 3 ブレイブハートCLv1 ガードカウンタLv10 ? - - ブレイブハートCLv3 鬼魂Lv4 『鬼心』専用強化アビリティ / 『鬼心』のAC+1 防御力減少量が2倍になるが、与物理ダメージが13%上昇する 1 0 ブレイブハートCLv1 鬼魂Lv5 『鬼心』専用強化アビリティ / 『鬼心』のAC+1 防御力減少量が2倍になるが、与物理ダメージが14%上昇する 1 0 ブレイブハートCLv3 鬼魂Lv6 ? 1 0 ブレイブハートCLv5 ハートブレイクLv4 ガードブレイク状態の対象に対して、ダメージが18%上昇する 1 2 ブレイブハートCLv1 ハートブレイクLv5 ? 1 2 ブレイブハートCLv3
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サークル:日々霧想 Number Character Name Designer Size Note 01 点 Fluch 40mm 四角型 02 P Fluch 40mm 四角型 03 B Fluch 40mm 四角型 04 1up Fluch 40mm 四角型 05 F Fluch 40mm 四角型 詳細 博麗神社例大祭5(2008/5/25)にて初頒布 指定販売形式 価格:200円
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セットリスト(曲順適当) ★コピー曲 散歩道 愛の病 ★オリジナル曲 珈琲 rhapsody 友 たち へ UDON(名前変更予定) 計6曲 衣装 なんかよくわからないけど、 衣装にはそれぞれ想いがあるようなので キャスケットに缶バッチで統一しようかという話にw ちなみに缶バッチは5個作成だと1個250円ぐらいです。 キャスケットは形によって似合うにあわないがあるから 個人で買ったほうがいいと思うけど任せてくれれば 人数分買ってくるよん。20日は練習ないし♪ 6月以降練習日程 とりあえず、13日最後に残った3名の予定が OKな日には全部練習入れちゃいました。 スケの方にも書いてあるけれど、 6月 10、17、24日 7月 2、 8、(15か16)、(19か20) と入れてみました。 ここまで入れても残り7回…凹 練習に関しては意見がいろいろ出ていて、 「個人練習も満足にできていないのに、 合同練習をするのは時間が勿体無い」とか逆に、 「合同練習がないと休みの日楽器に触れさえしない可能性がある」とか。 そこらへんは楽器や個人によっても違うと思うので、 今予定している練習を本当に全部実施するのかとか 実施したとして毎回全員参加にするのかとか そういったことは次回練習時(5月27日)に話し合えれば。 練習内容に関して 5月13日の練習で、最近放置気味だった曲が 結構ヤバイことに気づいた。 次回以降は1回の練習で全曲網羅できるようにする。 で、毎回一曲全曲通すのではなく曲の中でも問題がある部分を 重点的に練習していく方向にシフトしていく。
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2017年12月29日(金)~31日(日) 関連トピック:10.コミケ、同人誌即売会の情報 企業ブース 配置 企業名 R18 媒体 分類 タイトル 4223 A3MARKET グッズ 装/ アイドルタイムプリパラアクリルキーホルダー(レオナ)缶バッチ(レオナ) 4252 スマイラルアニメーション グッズ / ナイツ&マジックのグッズ 4352 フライングドッグ グッズ 化/ 缶バッチ(リリィさん)カード式USBメモリ グッズ 装/ グッズ 装/ グッズ 装/ ▲上へ戻る 一日目(土曜) 配置 サークル R18 媒体 分類 タイトル あ46a 背徳漢 化/ 東方TSF3 咲夜に憑依 サ46a X-bangbang 替/ アクマとモモとお兄ちゃんの孕孕パニック!~入れ替わったらやっぱりエロいことしちゃうよね~ ポ19b 委託先:戯言会議製作元:ワゴン工房 漫画 化/ 幼馴染と女になった俺 D32b やつあたり /装 アストルフォに処女を奪われてデオンに童貞を貰われる女装癖マスターの本 F16a 漆黒の翼 / アストルフォとえっちな本とぐだ♀×マシュ本(仮) G40b /装 アストルフォとえっちなことをする本(仮) H31b サヨナラホーネット 化/ 後天性TSレオ R46b すらいむのかんむり 化/ エックス君が手違いでえるおじに転生する本Ⅲ~オルフェアの町編~ / / / / / ▲上へ戻る 二日目(日曜) 配置 サークル R18 媒体 分類 タイトル / / / / / ▲上へ戻る 三日目(月曜) 配置 サークル R18 媒体 分類 タイトル / / / / / / / / / / ▲上へ戻る ※替:入れ替わり ※去:去勢 上記の表を編集
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ブルーフロウゲームシステムについて ブルーブラスター前作からの変更点 BB twinPack(ブルフロ・ブルブラツインパック) ブルーフロウ 工画堂スタジオいるかさんチームによって制作された全年齢対象のPCゲーム。 いるかさんチームの「羅刹シリーズ」とうさぎさんチームの「パワードールシリーズ」が融合したような作品で、 難易度が高く初心者には敷居の高いパワードールシリーズの入門用というような位置付けとして制作された。 人物同士の会話やストーリー描くADVパートと、人型ロボット「ローダー」を操作する戦術SLG(RTS)パートによってゲームは進行する。 プレイヤーはそれぞれ得意分野の違う隊員たちと、各種性能の異なるローダー・装備を組み合わせて部隊を編成、ネクタル戦役を戦い抜く。 ゲームシステムについて 羅刹のリアルタイム性・占領や罠の設置といったゲームシステムが根幹となり、そこにパワードールのロボット・ミリタリー色の強い世界感が組み合わさった作品。 羅刹同様、ミッション種類は豊富で、さらにミッション中の状況変化(敵が基地に爆弾を仕掛けたなど)がある。 上記の2作品との違いとして 1.お金が無く武装は支給 2.ブリーフィングの情報が詳しい(敵増援など) 3.SLGパートでマップ全体が最初から見えている(羅刹では索敵しなければマップが見なかったが、ブルーフロウでは地形は全て見える。は索敵が必要) 4.生体装甲では無くローダー(ロボット)を使う 5.ミッション中のセーブが可能(羅刹では出来なかった) 6.羅刹では傭兵団の編成は全てプレイヤーが行っていたが、ブルーフロウでは初期編成(ローダー、装備)があり、その状態でクイックスタート(設定変更なしで任務開始)が出来る。 もちろん自分で変更することも出来る。 7.通称「おさわりモード」と呼ばれる女性(及び男性)キャラクターへのタッチ機能がある。身体の各箇所で様々なリアクションを見ることができる。 ブルーブラスター ADV+RTSという基本の形は継承しつつ、様々な面を強化したブルーフロウの続編。 前作ら2年後を舞台としており、ストーリーや登場人物にも繋がりが見られる。 また基本路線として「スラップスティック(ドタバタ)コメディ調」を打ち出しており、 キャラクターデザインの変更や主題歌といった面に現れている。 ただし根本のストーリーはブルーフロウと共通のシリアス。 前作からの変更点 ADV面では各キャラクターに「信頼度」が設定され、選択肢や出撃回数によって増加。 メインヒロインのシナリオではストーリーや結末が変化する他、 その他の隊員にも個別のエピローグが用意された。またそれに伴いCG枚数も増加している。 複数エピローグを見るための周回プレイしやすいよう、クリア後の引継ぎやミッションスキップ等の機能も充実している。 ゲーム面では、操作性やインターフェイスの改善、ゲームスピードの3段階調整によりプレイ性が向上。 また、「負傷率」が無くなりユニットが撃破されたときのペナルティが無くなった。 特にスピード変更は大きな特徴で、ブルーフロウはややゆっくりめのゲームだったのがよりスピーディにミッションが展開するようになった。 (ローダーの移動速度でいえば、最大速度にすると羅刹の上位装甲の動きを大きく上回る速度で動くようになる。) また一部ローダーに特殊装備やFtF(必殺技)が追加され、演出も強化された。 一方で隊員間でのローダーの変更や武器・拡張装備のセッティングが無くなり、自由な部隊編成を楽しむということは出来なくなっている。 BB twinPack(ブルフロ・ブルブラツインパック) ブルーフロウとブルーブラスター、さらに各ファンディスクと計4作のコンテンツを合わせたバリューパック。 パッケージはブルーフロウのキャラクターデザインを担当した百瀬寿氏による、クロウディアとマキ(BB版)のツーショット。 動作環境 CPUIntel Pentium(r)Ⅲ 800MHz以上必須、1GHz以上のCPU推奨です。 メモリ256MB以上のRAM容量が必要です。 ディスプレイディスプレイ 800x600、High Color以上(VRAM8M以上必要)を表示可能で、DirectX 7以降に正式対応したグラフィックカード、およびディスプレイが必要です。 Direct XDirect X 7以降がインストールされている必要があります。 サウンドDirectX 7と100%互換性のあるドライバを備えたサウンドカードが必要です。 ハードディスク7GB以上の空き容量を持つHDDが必要です。 その他ゲームをインストールするのにDVD-ROMドライブが必要です。 windows2000,XPのOSの場合、ゲームのインストール、実行、アンインストールに管理者権限が必要。 ※なお、メーカーの発表では実行に管理者権限が必要とされているが、実際にはフォルダによっては管理者権限が不要。
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作品 参加イベント 開催イベント 作品 2009.10.10 部誌「Illustrators」 第1号 2010.04.22 部誌「Illustrators」 第2号 2010.10.09 部誌「Illustrators」 第3号 2011.04.04 部誌「Illustrators」 第4号 2011.10.08 部誌「Illustrators」 第5号 2012.03.26 部誌「Illustrators」 第6号 2012.10.06 部誌「Illustrators」 第7号 2013.03.27 部誌「Illustrators」 第8号 参加イベント +2009年 2009年 第10回未来祭(10/10-11)にて部誌100部(B5サイズ50部、A5サイズ50部)発行、展示会開催 +2010年 2010年 第11回未来祭(10/09-10)にて部誌100部(A5サイズ100部)発行、缶バッチ製作コーナー、展示会開催 2010.10.31 同人誌即売会「函館萌え合戦 千代ヶ岡の陣」に参加。部誌(No.1からNo.3)とペーパーを無料配布、ポストカードを50円で販売 2010.11.07 同人誌即売会「スターリン・グラード」に参加。部誌(No.1からNo.3)とペーパーを無料配布、ポストカードとシール3種を50円で販売、スケブ受付 +2011年 2011年 2011.03.27 同人誌即売会「Go Action!」に参加。部誌(No.3とNo.4)を無料配布、ポストカードを50円で販売 2011.07.03 同人誌即売会「D-cafe」に参加。部誌(No.4)を無料配布、ポストカードブックを1部300円で販売。ポストカードも3枚100円で販売 第12回未来祭(10/8-9)にて部誌発行、缶バッチ製作コーナー、展示会開催 2011.12.25 同人誌即売会「Chaos Festival Vol.10」に参加。部誌(No.5)を無料配布。ポストカードを50円(新作)・3枚100円(旧作)、カレンダーを500円で販売 +2012年 2012年 2012.04.01 同人誌即売会「にじフェスin函館」に参加。部誌(No.5とNo.6)、ペーパーを無料配布。ポストカードブックを東方:1部500円、ボカロ:1部300円で販売。 2012.08.02 同人誌即売会「にじフェスin函館2」に参加。部誌(No.5とNo.6)を無料配布。ポストカードを50円(新作)・3枚100円(旧作)、ラミカを50円、ポストカードブックを1部300円で販売 第13回未来祭(10/6-7)にて部誌発行、缶バッジ製作コーナー、ステッカー配布、展示会開催 2012.12.02 同人誌即売会「Chaos Festival Vol.12」に参加。ポストカード、キーホルダー、カレンダーを販売 開催イベント 2010.04.22-23 3階モールにて部誌の発行、作品展示会開催。 2012.04.19-20 3階モールにて作品展示会開催。
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刃竜 ブレイブ VR 火 5 クリーチャー ボンドラゴン 5000 ■絆シェア絆パワードブレイカー 作者:P.P フレーバーテキスト 刃を使え!全てを斬り裂くのだ!---刃竜 ブレイブ ページの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (2) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 評価 名前 コメント
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2014/04/10の更新内容 トピックス アークシステムワークス製の対戦格闘ゲーム「ブレイブルー」とのコラボ企画を実施。 期間中に「グルーヴコースター」と「ブレイブルー クロノファンタズマ」を両方プレーすることで貰える報酬があった。 当時の最新作「〜クロノファンタズマ」は汎用筐体「NESiCA×Live」でプレー可能だったが、その前作にあたる「〜コンティニュアムシフト」なども同じ筐体で配信されている環境が非常に多かった。普段、対戦格闘ゲームに馴染みのないユーザーにとってはこの二者は識別しづらく、イベント機種ではない「〜コンティニュアムシフト」などを誤ってプレーするミスも散見される事態に。 楽曲追加リスト NESiCAなしでも遊べる楽曲 Catus Carnival CHRONOPHANTASMA Rebellion ミュージックパネルでの解禁が必要 パネル4枚 Awakening The Chaos 【→アップデート年表へ戻る】 【→トップページへ戻る】